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第一千零二十一章 集体转向

第一千零二十一章 集体转向 (第2/2页)

等到吞下龙骨领后,他将会一跃成为骨之平原最强大的领主。
  
  哪怕尸骸之王与焚焰女王联手,想要对抗他们都难,更别说,两者的矛盾是难以调和的。
  
  到时候,这位神力存在选择帮助哪一方,哪一方就会是最终的胜利者。
  
  吃下整个骨之平原将会是顺理成章的事情。
  
  远在巨颅城堡的盖文,也没有想到事情的发展,竟然如此顺利,完全是朝着对自己最有利的方向进行的。
  
  按照他们最初的计划,巨骨之王到这里就是一招挑拨离间的阳谋,强化焚焰女王与尸骸之王之间的仇恨与矛盾。
  
  就算焚焰女王不听他们的忽悠,也会在他们中间埋下不信任的种子。
  
  到时候,他只需要拽着尸骸之王一路往死里打,拼命削弱他的实力,焚焰女王就随时都有可能因为仇恨,调转进攻方向。
  
  只要她一转向,局势就会向自己的方向偏转。
  
  哪里想到,焚焰女王竟然将自己的私仇凌驾在一切之上,让整个战争局势变得简单了很多。
  
  话又说回来了,这种做法又非常深渊,这里的一切本来就没有太多的理性,就连利益也与正常情况并不完全一样。
  
  若是用常人思维预测这里生物的行为模式,往往会做出错误判断。
  
  就像充分利用焚焰女王与尸骸之王仇恨这个计划,就不是盖文与他的幽影军官谋士的手笔,而是巨骨之王的投名状。
  
  在这之前,无论是盖文还是幽影军官谋士对这个计划都颇不以为然,毕竟理性是一名领主的最基本素养,若是连这个都没有,根本没有做大的可能性,早已经被人连根拔起无数回了。
  
  若是放在物质位面,这种想法是没有错的。
  
  毕竟一座人口数百万的巨大领地上,这代表着数百万的不同思维,各种利益盘根错节,仅仅是平衡这些想法与利益,就会占用领主的大部分精力。
  
  任意妄为只是毁灭之源。
  
  但是在无底深渊,尤其是骨之平原,这种想法就不正确了。
  
  大部分亡灵是没有属于自己的意志的,而那些中底层亡灵领主要么是高阶亡灵领主一手提拔上来的,要么就是一手塑造的。
  
  毫不夸张的说,他们的意志就是整个领地的意志,自然能做到轻松转向,而不会出现造反情况,哪怕原因无比荒诞。
  
  这件事情对盖文的启发很大,因为这件事情不仅仅局限于无底深渊,甚至可以延伸到整个下层乃至上层位面,即所有的神力位面。
  
  在那里,他需要考虑的仅仅是那些神力存在,他治下的领地或者是神国,乃至信徒,必然与其高度的同化,他的声音既整个领地的声音,他的意志既是整个领地的意志。
  
  像自己对杀戮领地的这种掌控与神性神力强化,必然不是自己所独有的。
  
  而是所有神袛都拥有的,他们拥有的强化甚至还远在自己之上,毕竟自己对很多力量的掌控都属于间接的,对神性神力的运用并没有达到极致,这一点在道路上展现的淋漓尽致。
  
  当盖文全盘掌握了巨骨领,正式选择在这里扎根后,将一点道路神性注入其中后,又一扇全新的大门向盖文打开。
  
  原本是骸骨筑路队在地面上铺设骸骨道路,然后下面的灵魂之火通道自动上浮,主动融入其中,让灵魂之火流通变得更顺畅的同时,也赋予了这些骸骨道路一定的魔法力量。
  
  同源的亡灵走在上面,基础移动速度将会提升百分之十。
  
  非同源的亡灵,则会基础移动速度减少百分之十,原本用来提供加速的灵魂之火,变成了反向阻力。
  
  即便是这样,敌人还不得不走。
  
  就算是有减免效果,那也属于道路,在上面行军的速度,也要高于在崎岖不平的骨骼平原上,深一脚浅一脚的前进。
  
  而这种骸骨道路在骨之平原,属于开开创新的存在,就此一家别无分号。
  
  先不说以前那些高级亡灵领主有没有这个心,想要在骨之平原打造属于自己的道路。
  
  就算是有,也没有这个能力与条件,因为亡灵最擅长的是破坏,而不是建设。
  
  这个不单纯因为他们大部分没有智力和需求,还因为与他们扭曲残缺的灵魂有关,他们的审美与常人是截然不同的。
  
  他们以恐怖、阴森、扭曲和残缺为美,尤其是后者,这与他们残缺的灵魂相宜成彰。
  
  这一点不仅仅是体现在骨之平原,在物质位面,自凡是被亡灵盘踞主导的地方,用不了几年,它们就会彻底的褪去自身的光鲜亮丽,荒芜坍塌,变成生人勿进的恐怖之所。
  
  这与亡灵身体中充斥的大量负能量有关,对于类似于血肉或者骨骼这种与其契合度十分高的特殊材料。
  
  其展现出了强化与长时间保存的功效,比如骨之平原的骸骨历经无数岁月的侵蚀,不仅不会腐坏,相反很多因为长时间浸渍在负能量的环境中,让其强度变得更高,出现了类似于十年、百年、千年乃至万年骸骨的概念。
  
  奥比里斯恶魔领主的尸骸,就属于万年骸骨,四名高级亡灵领主,除了没有实体的焚焰女王,其他三名都属于千年骸骨的范畴。
  
  年岁越久的骸骨与负能量的融合度越高,同等灵魂之下,制造出来的亡灵生命骰也就越高,属性也就越强。
  
  百年骸骨在坚硬程度上,就已经赛比普通钢铁。
  
  到了千年、万年级别,将会自带强大的伤害减免能力,就像夜影之躯的一样,只有强大的魔法或者秩序光明法术才能克制这种功效。
  
  可若是放在很多普通物质身上,负能量则会展现出强大的腐蚀作用。
  
  这种腐蚀不同于强酸的那种物质层面上的破坏,其更像是一种老化剂,加速岁月在上面的流逝,达到一年即十年乃至百年的效果。
  
  也是这种特性,让亡灵耕种只存在于计划中,而未能付诸于实施。
  
  那些亡灵泄露出来的负能量,对于大部分农作物就是一种毒药,轻则会让农作物不发芽、枯萎、减产,重则土地污染而导致寸草不生。
  
  也亏得如此,否则对塞尔王国或者散塔林会这样邪恶组织的农奴来说,那就是灭顶之灾,他们将会直接被转化成为亡灵。
  
  毕竟农奴消耗再低,也需要食物,也需要休息,还有着生老病死,而亡灵是一劳永逸的,只要不被摧毁,便可以永无止境的驱使。
  
  这个成本买卖,那些唯利是图的商人与施法者们算的非常清楚。
  
  盖文在这里疯狂的攀骸骨科技,从长远来看,并不是一件什么好事情。
  
  因为他们一旦在物质位面大规模运用,将会衍生出一系列严重后果。
  
  首先,骸骨大炮发射出来的骸骨炮弹,是由负能量催动的,爆炸笼罩区域将会被负能量侵蚀。
  
  没有经过专门的净化之前,这里将会寸草不生,时间久了,甚至会成为亡灵事件多发地段。
  
  当然了,这种情况并不是骸骨大炮独有的,其他大范围元素魔法或者魔法武器,都会带来与之相应的副作用,只是强弱的问题,而且不全都是恶性。
  
  比如一个地区,被恐怖的火系魔法肆虐后,这里的火元素将会严重超标,夏日固然酷热难耐,农作物容易干旱而死,可若是到了冬天,这里将会类似于地热地区,农作物能继续生长。
  
  再比如被土系魔法轰击过的区域,将会变得沟壑纵横,石土难分,上等耕地也会变成恶劣的荒地。
  
  哪怕是对万物有利的正能量过剩,也不完全是好事,它会带来癌症一样的增生,导致杂草怎么也除不尽,农作物长势茂盛,却不一定能多产粮食,毕竟能量自身是无序的。
  
  总而言之,各大元素中,负能量破坏是最严重的,也是最难治理的。
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