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第157章 当我打出问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题

第157章 当我打出问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题 (第1/2页)

沈妙妙非常激动!
  
  这是她的第一笔子单据,也是继《绝地求生》《胡闹厨房》《泰坦陨落》三连赚,颗粒无收之后的又一次尝试!
  
  那边,顾晟调整着网页。
  
  这边,沈妙妙暗暗祈祷。
  
  天灵灵地灵灵,多少让我亏点吧!
  
  算起来,距离她上一次亏本的《求生之路》项目,都已经过去一年了!
  
  系统大哥!
  
  可怜可怜孩子吧!
  
  要知道黄金之风从成立到现在,也不过才两年多的时间!
  
  其中将近一半的时间我都在赚钱,一分钱都亏不出去!
  
  再这样下去,咱这系统也就该成纯摆设了!
  
  我不求亏它十个亿八个亿,你哪怕就给我返个几万块钱呢,也算是点安慰吧!
  
  沈妙妙不算不知道,一算才觉得自己简直要惨到家了。
  
  她竟然已经有一年没有尝过返利的滋味儿了!
  
  这系统让她用的,属实是见者伤心闻者落泪。
  
  一股辛酸涌上心头,沈妙妙感觉自己都要哭了。
  
  同样都是身负系统,我这跟那些里的主角境遇怎么就一点都不一样呢?
  
  我看那些中的主角,都是衣来伸手饭来张口啊,系统巴不得把全世界的羊毛都薅进主角的口袋。
  
  可我这系统,说不给奖励它是真不给啊!
  
  当然了!
  
  一年没有返利这事儿,也不能全怪系统。
  
  沈妙妙偷偷瞟了旁边的顾晟一眼。
  
  说起来,这个骇人鲸才是罪魁祸首。
  
  这家伙出手,简直就是例无虚发。
  
  虽然从她系统的角度上来说,从《猫里奥》到《APEX》,九个项目,有盈有亏。
  
  但是!
  
  站在商业资金回笼速率的角度上来说,从黄金之风成立到现在的所有项目,没有一个是亏损的!
  
  不仅不亏损,还大赚,赚疯了的那种!
  
  黄金之风成立初期的起始资金是多少?
  
  50万。
  
  而如今,黄金之风的资金有多少?
  
  据财务上个月报给总裁办公室的财务报表来看——
  
  6.75个亿。
  
  就这!还是在他们掏空了家底,制作泰坦陨落之后的回笼资金!
  
  两年多。
  
  从50万到6.75亿。
  
  同比增长1350倍!
  
  这已经不是疯长了!
  
  这个增长速度,放到哪一个行业之中,都是无法企及的高度!
  
  这已经不是业界神话了!
  
  这是神祇!神祇降临!
  
  且不说别人就是放眼偌大的沈氏资本!
  
  从无到有,旗下诸多产业,数百子公司!
  
  就没有一家的增速,能够这么恐怖!
  
  可以说,如果不是沈妙妙有系统,那么能够招募到顾晟这种究极摇钱树,顶级制作人,无敌超新星,她就应该给顾晟塑金身供起来,每天上三炷香邦邦邦磕仨头!
  
  这特么就是个财神爷转世啊!
  
  所以也难怪那么多游戏厂商,都觊觎顾晟。
  
  不因为别的,就因为这个家伙实在是太吸金了!
  
  款款游戏都这么爆炸甚至还开创了‘心理恐怖’和‘二代FPS’‘大逃杀’等多项游戏新玩法、新升级、新形式。
  
  虽然,如今黄金之风的体量还不足10亿,算不上游戏圈的中大型游戏厂商。
  
  但无论是其蓬勃发展的势头,还是如今柯美拉这种世界级厂商的邀请。
  
  无一不在证明着黄金之风的迅猛崛起。
  
  迈入10亿体量俱乐部,成为中型游戏厂商,已经近在眼前了。
  
  但是!
  
  这并不影响沈妙妙追求返利的决心。
  
  诚然!
  
  马上迈入10亿俱乐部,成为中型游戏公司,对他们来说的确是个值得期待的事情。
  
  但要知道。
  
  如果说!
  
  这九部游戏全都按照最理想情况,全部亏本来算,那么——
  
  《猫里奥》成本1万,返利10万。
  
  《谁是爹》成本10万,返利100万。
  
  《吸血鬼幸存者》成本20万,返利200万。
  
  《恐鬼症》成本200万,返利2000万。
  
  《求生之路》成本1080万,加成卡100倍返利,返利10亿零800万。
  
  《绝地求生》成本5000万,返利5亿。
  
  《胡闹厨房》100万,返利1000万。
  
  《泰坦陨落》成本1.7亿,返利18.7亿。
  
  《APEX》成本5000万,返利5.5亿。
  
  总成本合计2亿8411万元,总返利合计40亿3310万!
  
  “十亿俱乐部”?
  
  笑话!
  
  十亿俱乐部我沈妙妙能买下来四个!
  
  而且!
  
  如果世界线真的按照这种理想情况发展下来,只要她够胆,再将这40亿全部扔进游戏市场中。
  
  那么!
  
  这一波返利到手她就将有400亿元!
  
  什么?你说国内第一大游戏厂商是迅藤?
  
  啪啪给迅藤俩大嘴巴子你看他敢不敢吱声?
  
  十部游戏,直接跃居华国游戏圈头把交椅,之后稍微动动手便能超霓赶米,将柯美拉和云威之流斩落马下!
  
  嘿嘿……
  
  小小地做了个白日梦。
  
  沈妙妙不由的傻乐一声,为另一个世界线的自己感到开心。
  
  不过,这种情况也太过理想了。
  
  顾晟又不是个么得感情的游戏制造机,如果真这么玩儿,恐怕老顾早就撂挑子走人了。
  
  毕竟两人也相处这么长时间了,又同住一个屋檐下好几个月,她对顾晟也算是有一定了解。
  
  他是真的热爱这个行业,热爱这项事业,是真真正正的游戏人,是将游戏视为艺术的。
  
  虽然他对于游戏的追求和热爱,从某种程度上……很大程度上,阻碍了沈妙妙亏钱的脚步。
  
  不过沈妙妙却也不会真的埋怨他坏自己好事。
  
  不知者不怪嘛。
  
  况且如今!
  
  自己的系统已经升级了,有了更好的亏钱新模式。
  
  赚一部赔一部,老顾能实现他的顶级设计师梦想,自己也能赚个盆满钵满。
  
  等什么时候老顾不想做了,或是自己赚够了,她就和老顾一起,带着几辈子都花不完的钱,买个大游艇去环球旅行,吃吃喝喝,到那时……
  
  “伱跟那傻乐呵什么呢?”
  
  顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。
  
  “啊……”
  
  沈妙妙一怔,回过神来:
  
  “没什么,我突然想到开心的事情。”
  
  “你不会想着APEX能像咱们以前的游戏一样,首周回本吧?”
  
  听到这话,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能吗?”
  
  “欧服考斯闹特!”
  
  顾晟一惊,匪夷所思地看向沈妙妙:
  
  “你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”
  
  “您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”
  
  为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。
  
  可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。
  
  是的。
  
  不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。
  
  这是游戏市场的客观规律。
  
  “付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”
  
  “这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”
  
  “这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”
  
  “种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”
  
  顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:
  
  “七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”
  
  

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