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第51章 节节败退

第51章 节节败退 (第2/2页)

然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。
  
  相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。
  
  经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。
  
  这是为了以后升级做准备。
  
  1987年1月1号。
  
  任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。
  
  多重BUFF叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。
  
  但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。
  
  这款游戏不再是跳跃类游戏,而是RPG扮演类游戏。
  
  玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。
  
  之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。
  
  毕竟,现在才是80年代,PC仍然是一件非常昂贵的东西。
  
  一盒小小地卡带,根本不足以容纳一款庞大的游戏。
  
  不过,哪怕只是猴版,《乱战时代》对于玩家的吸引了也是非常高的。
  
  起爆符、替身术、苦无,完全是冲着小日子市场去的。
  
  对了。
  
  还有木遁忍术,也是其中的一大看点。
  
  哪怕画质很粗糙,但当下的游戏玩家也没有经历过CG暴击,东运游戏的技术水平,不说领先同行。
  
  但绝对处于一线水平。
  
  也就是李杰懒得开挂,不然的话,他分分钟教任天堂做人。
  
  像现在这样的节奏,刚刚好,他偶尔去一趟公司,提提建议,解决一些关键性的难题。
  
  剩下的事,都有公司的团队协作完成。
  
  “八嘎!”
  
  任天堂的游戏监制宫本,在试玩了《乱战时代》之后,忍不住砸断了游戏手柄。
  
  这款游戏,绝对绝对不是那种仓促上线的产品。
  
  如此‘庞大’的世界观和剧情线,绝对是秘密开发了几年的产品,东运游戏之前不拿出来,就是为了等待狙击《塞尔达传说》。
  
  该死的!
  
  又输了!
  
  虽然很不想承认,但在事实面前,宫本还是看得出差距的,如果连这一点都做不到,他也不配成为任天堂的核心人物。
  
  只是。
  
  任天堂现在该如何应对呢?
  
  开发一款新游戏,可不是动动嘴就行的,塞尔达传说这款游戏,也是经过数年的开发,才有现在的样子。
  
  明明是一款新上市的游戏,却落后了一个世代。
  
  他们该拿什么去追?
  
  此刻,宫本心中忽然萌生了一个念头,这款游戏,或许就是任天堂进入游戏行业之后,面临的最大危机。
  
  如果不能妥善的处理,任天堂游戏很可能会丢掉一大片的市场。
  
  忽然间,宫本生出了一个念头。
  
  既然常规手段不行,何不动用一下非常规手段?
  
  东运游戏,到底是一家外来的游戏公司,而他们却坐拥主场之便。
  
  (本章完)
  
  
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